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8月末的碎碎念

2026-08-29约 6 分钟
8月末的碎碎念

杂货铺 · 第21篇

8月末的碎碎念

暑假尾声的清单体小结


欢迎来到我的小铺,今天真的是随便聊聊。

公众号空了一天。不是没东西写,是最近东西太密集,有点炸裂,需要喘口气。加上经历小朋友暑假收尾,又忙了一些上班复工的事项,昨天就相当于空了一期,今日补上。

倒不是没有选题,也没有不值得写的东西。只是每次写作都不是把东西扔给AI就完事,很多东西要结合我自己的所思所想,需要时间打磨。我不会写自己没有真实感悟的东西。

所以这期换个方式,碎碎念,清单体,把近期的事态过一遍。下面这些其实都能深写,今天先随便聊聊。


一、带娃

这个假期小朋友过得还算充实。

  • 长征学习网站。 前面说过的,为了完成学校作业,陪他一起完成了一个长征学习网站。不止学了怎么做网站,也学了长征相关的知识,熟练背了七律长征。技术和历史一起捎带了一脚。
  • 得到·2026暑期AI创作大赛。 纯属误打误撞,完成作业的同时顺带着参了个赛,第三名,作为首届来说,2000奖金还蛮丰富的。还带小朋友去得到录了一天播,完整体验了一把录制节目的感受。准备过程比较艰辛,但对他的成长帮助确实蛮大的。

得到·2026暑期AI创作大赛

  • 体测拉练。 马上四年级,假期对体能做了一轮拉练。不能说达标了,但比之前有进步:

仰卧起坐:20多个 → 40多个\

50米跑:十几秒 → 10秒上下\

体前屈:负数 → 正10左右

循序渐进,不用太夸张。

  • 上海游。 休了5天假,陪小朋友逛了上海。一大纪念馆、外滩、野生动物园、迪士尼,小朋友非常喜欢上海这个城市,有机会可以继续。也越来越有自己带娃出游的自信了——随着孩子长大,比小时候带他出门方便了不少。父子感情也加深了一些。

上海游


二、写作

  • 一周五更的Flag。 8月1号写了篇“再出发”,悄悄给自己立了个Flag:一周五更。综合来说坚持得还不错,除了这篇有点迟到,其他都按时完成了。
  • 脑子里的想法变多了。 这可能是最大的收获。看到什么事物,触发什么感想,会积极去记录。每天的选题基本都源于前一两天的一些触发点,有些是自己实践之后给出来的内容。
  • 倒逼出来的学习力。 说白了,有些地方就是为了写文章,逼自己去实践、去思考、去学习。

倒逼出来的学习力,比以前强太多了。

以前有个念头想一想就放过了,现在至少留下了。

  • 废掉的选题。 不少。有些确实有价值,只是感觉不太好写,就先放下了。这个问题后续再精进。

三、又炸了的国产模型

最近国产模型的消息比较密集,8月26号智谱GLM和千问Qwen同天发布。对于我的本地部署是重大利好。

  • 智谱GLM-5.3-Flash。 320B总参数,激活18B,AA智能指数57分,和Claude Opus 4.8持平。社区里有人用4台DGX Spark跑得比较成功,能到60-90 token/s,质量有保证,上下文长度也有保证。但我只有2台,双机目前很难有好的表现,基本40+就算不错了。上下文也保不住1M,甚至视觉也不一定能实际使用。当前这个状态,不如继续用DeepSeek。
  • 千问Qwen3.8-Flash-Next。 125B总参数,激活6B,基于下一代Qwen4架构。跑分在线,但新架构可能还不太能够适配和适应,需要更长时间磨合。从我自己本地跑的体验来看,实际表现远不如DeepSeek。暂时持续观望。
  • 主力还是DeepSeek。 近期一直在蹬本地DeepSeek V4 Flash 0731,效果喜人。从上海回来以后每天都在努力蹬,恨不得24小时蹬。有的东西比较成功,有的东西比较失败,但都积累了丰富的经验。

四、期待已久的MAC大更新

硬件这边更狠。Mac mini和Mac Studio新版本都发布了。

  • Mac mini M6。 说实话,我更看重这个。2nm芯片,6999元起,正好缺一台常驻的开发用机——家里已经部署好了DeepSeek服务器,缺一个专门跑项目、当中继、提供服务的东西。M6应该比较适合。但M6这个架构有点尴尬,苹果官方自己也说了跳到M7。M6就是个基础版本,先放一放。
  • Mac Studio M5 Ultra。 大家热议的其实是这个。官方说AI能力相比M3 Ultra提升了4.3倍。之前我用过M3 Ultra,后来卖了换成了DGX Spark(之前文章有解释)。即便4.3倍这个数字,我感觉很强,但依旧不是很乐观。如果要买,我可能倾向于512GB版本——但那个价格够买一辆小车了。换带来的生产力不足以支撑更换,继续算算账吧。
  • 越观望越贵。 今年开始的电子产品说句实话,观望是越观望越贵。就拿我这两台DGX Spark来说,现在的价格比我买的时候贵了8000。从趋势上看,应该还会继续往上走,突破单台40000指日可待。

五、本地部署小优化

模型和硬件都在观望,但本地这套DeepSeek一直在跑,监控面板也没闲着。

这也是持续优化的一种能力学习——只有真正自己着手开发的时候,才知道哪些东西有用,哪些只是一些想法。一开始加了能耗和温度,后来想着能耗是不是可以转化为电费,就把token的调用使用和实际消耗也算了进去。KV缓存、各方面指标,现在一个图里全看全了。

比如token这件事。一开始每天一看,十几亿token,哇塞,感觉自己好厉害。但实际算一算,大头都是缓存。昨天跑了一天的真实数据:

总token:15.91亿\

缓存命中:15.87亿(99.8%)→ ¥135.7\

实际输入:348.1万 → ¥7.92\

输出:129.4万 → ¥9.17

15.87亿缓存命中的消耗价值135.7元,348.1万输入加129.4万输出才价值17.09元。 大头全在缓存命中上。

DeepSeek之前为什么便宜?因为缓存命中相当于不要钱。涨价前后的对比:

涨价前:0.02元/百万token → 15.87亿 ≈ 31.74元\

涨价后:0.05~0.10元/百万token → 15.87亿 = 135.7元

从31到135块,涨了近5倍。约等于白送的东西,顿时就有体感了。

所以现在对模型使用的成本,尤其是Agent和不同任务之间的成本,也有了一些认识。每天十几亿token听着吓人,拆开一看,真正花钱的地方和想象的不一样。

监控面板


六、AI GalGame

对了,上面这么多token不是白跑的。这两天搞了个长任务,分批跑,最长的一个任务自己跑了6个小时左右。

成果是一部叫《雨停之前》的视觉小说,能直接在浏览器里玩,321个场景,8.2万字,4条角色线,12个结局。整个游戏没有一张图片素材,画面全由代码生成。

但真正特别的不是游戏,是它的制作过程。除了最初一份需求文档,我没有写过一行代码、一个字的剧情。一个AI agent通过自主长跑模式接力施工,分阶段推进——先写剧本圣经,再造引擎,然后共通线、角色线、真相线,最后成品化。全程有机器审稿把关,最后还有一只“结局猎人”机器人,把12个结局全部实际通关一遍,证明每个结局都真的打得出来。

AI当编剧加工程师加质检,人类当监制。

写一部自洽的长篇多结局故事,并自证没有吃书。

当然,这只是试作成品,看看能做到什么地步。生图、生音频、视觉动效这些还没加进来,但通过这次制作,我大概摸清了都有哪些环节。已经开始动手写一个GalGame制作工作台——这也是我今年计划做的第一个Agent应用。后续的游戏,就可以在工作台里慢慢完善了。

GalGame界面

GalGame引擎

所以回过头看那个token账单——每天十几亿token、上百块的缓存命中费——就知道钱花在哪了。不是空转,是真有人在打工,只不过这个“人”是AI。


以上,近期碎碎念,先这样。


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